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title: "Tutorial: Cómo crear paquetes de skins en Minecraft Bedrock"
description: "¿Quieres que tus ideas cobren vida en Minecraft? aprende a crear tus propios packs de skins."
type: "docs"
category: "doc"
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authors: [Anonymous]
date: "2026-10-08"
last_update: "2026-10-08"
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attachments: [VivaChileSkinPack.mcpack]
url: "https://www.derafu.gg/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock"
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# Tutorial: Cómo crear paquetes de skins en Minecraft Bedrock

✨ ¿Quieres darle un estilo único a tu personaje? 👤🎨 Explora y agrega nuevos paquetes de skins para transformar tu experiencia en Minecraft siguiendo estos pasos:

> [!NOTE] Paquete de ejemplo
>
> Puedes descargar el paquete de skins [VivaChileSkinPack.mcpack](https://www.derafu.dev/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/_attachments/VivaChileSkinPack.mcpack) que usamos en este tutorial.

## 1️⃣  Prepara las imágenes

1. Descarga o crea tus skins en formato **PNG de 64x64 px**.
2. Asegúrate que tengan nombres simples y cortos (ejemplo: huaso-chileno.png).

![Imágenes png de skins](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-1.png)

## 2️⃣ Crear la carpeta del pack

1. En tu PC, crea una carpeta principal con el nombre de tu pack, en este caso usaremos: *VivaChileSkinPack*

![Carpeta principal VivaChileSkinPack](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-2.png)

2. Más adelante dentro de esta carpeta colocarás todos los archivos del pack, incluyendo:
* Imágenes **PNG** de los skins
* Archivo **manifest.json**
* Archivo **skins.json**
* 📂 Carpeta de nombre **texts** → aquí va un archivo **en_US.lang.txt** con los nombres visibles en el juego.

Así es como se verá tu carpeta una vez creados los archivos:

![Archivos dentro de la carpeta principal](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-3.png)

## 3️⃣ Crea el archivo manifest.json

1. En la carpeta principal (VivaChileSkinPack), crea un archivo de texto de nombre **manifest**, se guardará como manifest.txt
2. Guarda el archivo y cámbiale la extensión de **.txt** a **.json** (clic derecho > cambiar nombre> borra .txt y reemplaza por .json) quedando así: **manifest.json**
3. Copia dentro el siguiente contenido (reemplaza los nombres de archivo "name"  y de “UUID" según correponda)

> [!NOTE] Importante
>
> Recuerda generar dos UUID distintos en [www.uuidgenerator.net](https://www.uuidgenerator.net/)

```JSON
{
  "format_version": 1,
  "header": {
    "name": "NombreDeTuCarpeta Skin Pack",
    "uuid": "Aquí-Va-tu-UUID",
    "version": [1, 0, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "skin_pack",
      "uuid": "Aquí-Va-tu-UUID",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}
```

## 4️⃣ Archivo skins.json

1. En la carpeta principal (VivaChileSkinPack), crea un archivo de texto con nombre **skins** (al guardar quedará como: skins.txt).
2. Guarda el archivo y cámbiale la extensión de **.txt** a **.json** igual como en el paso anterior (asegúrate que la extensión sea solo .json y no .json.text).
3. Copia dentro el siguiente contenido (reemplaza los nombres de archivo **localization_name**  y de skins en **texture** por los de tus propios PNG):

> La sintáxis del identificador "localization_name" es la siguiente: **"skin.NombreDeTuPack.nombre-skin"**

```JSON
{
  "skins": [
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huaso-chileno",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huaso-chileno.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huasa-chilena",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huasa-chilena.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huaso-campesino-chileno",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huaso-campesino-chileno.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huemul",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huemul.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.condor",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "condor.png",
      "type": "free"
    }
  ]
}
```

## 5️⃣ Archivo de nombres (texts)

1. Dentro de la carpeta (en este caso *VivaChileSkinPack*), crea una subcarpeta llamada **texts**, y dentro de **texts** crea un archivo de texto llamado: **en_US.lang**

![Archivos dentro de la carpeta principal](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-4.png)

2. En el archivo **en_US.lang.txt** escribe los nombres visibles para cada skin. Asegúrate de que coincidan con los **localization_name** de **skins.json**, la sintaxis es la siguiente:
> skin.NombreDelPackSkinPack.nombre-personaje=Nombre Personaje

Ejemplo:

```txt
skin.VivaChileSkinPack.huaso-chileno=Huaso Chileno
skin.VivaChileSkinPack.huasa-chilena=Huasa Chilena
skin.VivaChileSkinPack.huaso-campesino-chileno=Huaso Campesino Chileno
skin.VivaChileSkinPack.huemul=Huemul
skin.VivaChileSkinPack.condor=Cóndor
```

## 6️⃣ Empaquetar el skin pack

1. Selecciona la carpeta principal (VivaChileSkinPack) y comprímela en ZIP.

![Carpeta comprimida](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-5.png)


* Al comprimir, los archivos deben quedar directamente en la raíz del ZIP, no dentro de una subcarpeta adicional.

* Si al revisar la carpeta ves que los archivos quedaron dentro de otra carpeta, muévelos a la raíz del ZIP.

Así es como **NO** debe quedar la carpeta comprimida:

![Carpeta comprimida VivaChileSkinPack](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-6.png)

* Mueve los archivos a la **raiz de la carpeta** y elimina esa subcarpeta para que Minecraft los reconozca correctamente. (Puedes copiar los archivos desde la carpeta original y pegarlos dentro del ZIP).

![Elimina la subcarpeta](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-7.png)

* Así es como deben quedar los archivos dentro de la carpeta comprimida:

![Elimina la subcarpeta](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-8.png)

2. **Cambia la extensión del archivo:** haz clic sobre la carpeta, presiona botón derecho, selecciona cambiar nombre, borra la extensión **.zip** y escribe **.mcpack**

```
VivaChileSkinPack.zip → VivaChileSkinPack.mcpack
```

* Saldrá un cuadro de diálogo y selecciona Sí

![Cambiar extensión de carpeta de .zip a .mcpack](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-9.png)

* Al cambiar la extensión del archivo se verá asi:

![Elimina la subcarpeta](https://www.derafu.dev/img/content/docs/minecraft/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock/tutorial-como-crear-paquetes-de-skins-en-minecraft-bedrock-10.png)

👉 ¡Y listo! 🎉 Tu paquete de skins ya está preparado.

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    title="¿Quieres añadir paquetes a Minecraft?"
    content='Sigue nuestro tutorial y aprende a agregar paquetes en pocos pasos'
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Última actualización el 08/10/2026

