Tutorial: Cómo crear paquetes de skins en Minecraft Bedrock

✨ ¿Quieres darle un estilo único a tu personaje? 👤🎨 Explora y agrega nuevos paquetes de skins para transformar tu experiencia en Minecraft siguiendo estos pasos:

Paquete de ejemplo

Puedes descargar el paquete de skins VivaChileSkinPack.mcpack que usamos en este tutorial.

1️⃣ Prepara las imágenes

  1. Descarga o crea tus skins en formato PNG de 64x64 px.
  2. Asegúrate que tengan nombres simples y cortos (ejemplo: huaso-chileno.png).

Imágenes png de skins

2️⃣ Crear la carpeta del pack

  1. En tu PC, crea una carpeta principal con el nombre de tu pack, en este caso usaremos: VivaChileSkinPack

Carpeta principal VivaChileSkinPack

  1. Más adelante dentro de esta carpeta colocarás todos los archivos del pack, incluyendo:
  • Imágenes PNG de los skins
  • Archivo manifest.json
  • Archivo skins.json
  • 📂 Carpeta de nombre texts → aquí va un archivo en_US.lang.txt con los nombres visibles en el juego.

Así es como se verá tu carpeta una vez creados los archivos:

Archivos dentro de la carpeta principal

3️⃣ Crea el archivo manifest.json

  1. En la carpeta principal (VivaChileSkinPack), crea un archivo de texto de nombre manifest, se guardará como manifest.txt
  2. Guarda el archivo y cámbiale la extensión de .txt a .json (clic derecho > cambiar nombre> borra .txt y reemplaza por .json) quedando así: manifest.json
  3. Copia dentro el siguiente contenido (reemplaza los nombres de archivo “name” y de “UUID“ según correponda)
Importante

Recuerda generar dos UUID distintos en www.uuidgenerator.net

{
  "format_version": 1,
  "header": {
    "name": "NombreDeTuCarpeta Skin Pack",
    "uuid": "Aquí-Va-tu-UUID",
    "version": [1, 0, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "skin_pack",
      "uuid": "Aquí-Va-tu-UUID",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}

4️⃣ Archivo skins.json

  1. En la carpeta principal (VivaChileSkinPack), crea un archivo de texto con nombre skins (al guardar quedará como: skins.txt).
  2. Guarda el archivo y cámbiale la extensión de .txt a .json igual como en el paso anterior (asegúrate que la extensión sea solo .json y no .json.text).
  3. Copia dentro el siguiente contenido (reemplaza los nombres de archivo localization_name y de skins en texture por los de tus propios PNG):

La sintáxis del identificador “localization_name” es la siguiente: “skin.NombreDeTuPack.nombre-skin”

{
  "skins": [
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huaso-chileno",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huaso-chileno.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huasa-chilena",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huasa-chilena.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huaso-campesino-chileno",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huaso-campesino-chileno.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.huemul",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "huemul.png",
      "type": "free"
    },
    {
      "localization_name": "skin.VivaChileSkinPack.condor",
      "geometry": "geometry.humanoid",
      "texture": "condor.png",
      "type": "free"
    }
  ]
}

5️⃣ Archivo de nombres (texts)

  1. Dentro de la carpeta (en este caso VivaChileSkinPack), crea una subcarpeta llamada texts, y dentro de texts crea un archivo de texto llamado: en_US.lang

Archivos dentro de la carpeta principal

  1. En el archivo en_US.lang.txt escribe los nombres visibles para cada skin. Asegúrate de que coincidan con los localization_name de skins.json, la sintaxis es la siguiente:

skin.NombreDelPackSkinPack.nombre-personaje=Nombre Personaje

Ejemplo:

skin.VivaChileSkinPack.huaso-chileno=Huaso Chileno
skin.VivaChileSkinPack.huasa-chilena=Huasa Chilena
skin.VivaChileSkinPack.huaso-campesino-chileno=Huaso Campesino Chileno
skin.VivaChileSkinPack.huemul=Huemul
skin.VivaChileSkinPack.condor=Cóndor

6️⃣ Empaquetar el skin pack

  1. Selecciona la carpeta principal (VivaChileSkinPack) y comprímela en ZIP.

Carpeta comprimida

  • Al comprimir, los archivos deben quedar directamente en la raíz del ZIP, no dentro de una subcarpeta adicional.

  • Si al revisar la carpeta ves que los archivos quedaron dentro de otra carpeta, muévelos a la raíz del ZIP.

Así es como NO debe quedar la carpeta comprimida:

Carpeta comprimida VivaChileSkinPack

  • Mueve los archivos a la raiz de la carpeta y elimina esa subcarpeta para que Minecraft los reconozca correctamente. (Puedes copiar los archivos desde la carpeta original y pegarlos dentro del ZIP).

Elimina la subcarpeta

  • Así es como deben quedar los archivos dentro de la carpeta comprimida:

Elimina la subcarpeta

  1. Cambia la extensión del archivo: haz clic sobre la carpeta, presiona botón derecho, selecciona cambiar nombre, borra la extensión .zip y escribe .mcpack
VivaChileSkinPack.zip → VivaChileSkinPack.mcpack
  • Saldrá un cuadro de diálogo y selecciona Sí

Cambiar extensión de carpeta de .zip a .mcpack

  • Al cambiar la extensión del archivo se verá asi:

Elimina la subcarpeta

👉 ¡Y listo! 🎉 Tu paquete de skins ya está preparado. Si quieres aprender cómo añadirlo a Minecraft, revisa nuestro Tutorial: Cómo añadir paquetes de skins en Minecraft Bedrock en PC

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Last updated on 07/10/2025 by Anonymous